《星空之地》Todd:设计“无缝切换”中间环节有点浪费时间
发布时间:2022-07-09 20:43:28
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《星空之地》Todd:设计“无缝切换”中间环节有点浪费时间,这是怎么回事呢,下面为大家带来了详细的消息分享,一起来了解一下跟多相关消息吧。
在最近的Xbox & B社发布会上,我们看到了《星空之地》的首个实机试玩演示,让人感觉非常的震撼。
在《星空之地》的演示公布之后,很多人感觉这个游戏很像《无人深空》,我们都知道,《无人深空》当年在宣传的时候号称可以在行星之间无缝飞行,而《星空之地》也是号称有“1000个可探索的星球”,那么《星空之地》作为“Pro Max版《无人深空》”,是否也能够做到行星之间的无缝飞行呢?《星空》游戏总监Todd Howard最近在接受外媒采访时,就谈到了这个问题,一起来看看吧!
稍显遗憾的是,Todd Howard表示,在《星空之地》中,玩家并不能从太空无缝飞行到那“1000个可探索的星球”,但他认为这个功能对玩家来说并不是很重要,所以没必要为此投入太多的工作。Todd Howard认为:花很多时间来设计这种诸如“无缝切换”的中间环节,有点浪费时间,因为这些内容对于玩家来说并不是很重要。他们希望让玩家在地面和太空中都能表现得很酷,尽力打造更好的真实感受和游戏玩法。
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《星空之地》Todd:设计“无缝切换”中间环节有点浪费时间特别声明
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